Modulo 8
CommandManager en diseño de piezas (Parte 3)
Operaciones
1. Extruir Saliente/Base (Extruded Boss/Base)
Descripción General:
- Extruir Saliente/Base es una de las herramientas más fundamentales en SolidWorks. Convierte un boceto plano en un volumen tridimensional al añadir material en una o más direcciones. Es ideal para crear sólidos básicos como cubos, cilindros, o prismas.
Opciones Detalladas:
- Direcciones:
- Puedes elegir extruir en una sola dirección o en ambas direcciones desde el plano de croquis.
Extruir saliente en una sola dirección.
Extruir saliente en ambas direcciones.
- Métodos de terminación:
- Hasta la siguiente: La extrusión se detiene en la primera superficie que encuentra.
- Hasta vértice: La extrusión se detiene en un punto específico.
- Hasta superficie: La extrusión se detiene al alcanzar una cara seleccionada.
- Hasta un cuerpo: Se detiene al entrar en contacto con otro cuerpo sólido.
- Contornos seleccionados:
- En bocetos con múltiples contornos, puedes elegir cuáles incluir en la extrusión.
2. Revolución de Saliente/Base (Revolved Boss/Base)
Descripción General:
- Genera un sólido 3D al girar un croquis 2D alrededor de un eje definido. Es ideal para piezas simétricas respecto a un eje, como ruedas, discos, o vasos.
Opciones Detalladas:
- Ángulo de revolución:
- Puedes definir el giro completo (360°) o parcial (por ejemplo, 180° para semicírculos).
3. Saliente/Base Barrido (Swept Boss/Base)
Descripción General:
- Esta herramienta crea un sólido tridimensional al mover un perfil 2D a lo largo de una trayectoria especificada. Es ideal para piezas como tuberías, mangos, o cables.
Opciones Detalladas:
- Perfil y trayectoria:
- Necesitas al menos dos bocetos: uno que define el perfil (sección transversal) y otro que define la trayectoria.
- Opciones de orientación:
- Mantener perpendicular al camino: El perfil permanece perpendicular mientras sigue la trayectoria.
- Escalar a lo largo de la trayectoria: El perfil cambia su tamaño conforme avanza por la trayectoria.
- Curvas guía:
- Puedes agregar curvas adicionales para controlar la orientación y el tamaño del perfil mientras sigue la trayectoria.
4. Recubrir (Lofted Boss/Base)
Descripción General:
- Recubrir crea una forma tridimensional al conectar suavemente varias secciones transversales (bocetos) situadas en diferentes planos. Es ideal para diseños con transiciones suaves y curvas complejas.
Opciones Detalladas:
- Secciones transversales:
- Selecciona dos o más bocetos que definan la forma inicial y final.
- Curvas guía:
- Añade guías opcionales para controlar la curvatura y el flujo entre secciones.
- Condiciones de coincidencia:
- Alinea puntos específicos entre las secciones para garantizar transiciones suaves.
5. Saliente/Base por (Boundary Boss/Base)
Descripción General:
- Similar al Recubrir, pero ofrece un control más avanzado sobre las transiciones entre las secciones, permitiendo personalizar cómo se distribuye la geometría en cada sección.
Opciones Detalladas:
- Direcciones primarias y secundarias:
- Define cómo se conectan las secciones principales y cualquier dirección adicional.
- Curvas de control:
- Proporciona un control detallado sobre la curvatura y la orientación.
6. Extruir (Extruded Cut)
Descripción General:
- Realiza un corte en una pieza sólida al extruir un boceto en una o ambas direcciones.
Opciones Detalladas:
- Profundidad de corte:
- Define cuánto material será eliminado.
- Corte hasta geometría:
- El corte puede detenerse en una cara, vértice, o superficie.
7. Asistente para Taladro (Hole Wizard)
Descripción General:
- El Asistente para Taladro es una herramienta que simplifica la creación de agujeros estandarizados, como taladros pasantes, avellanados, roscados o combinados. Sigue las normas internacionales de fabricación y es esencial para garantizar que los agujeros cumplan con los requisitos del diseño.
Opciones Detalladas:
- Tipos de Agujeros Disponibles:
- Taladro avellanado: Útil para tornillos con cabeza avellanada.
- Taladro roscado: Incluye roscas internas con dimensiones estándar.
- Taladro simple: Agujeros cilíndricos básicos.
- Agujero combinado: Mezcla de varios tipos en un mismo taladro.
- Normas de Fabricación:
- Compatible con estándares internacionales como ANSI, ISO, DIN, entre otros.
- Permite seleccionar diámetros y profundidades estandarizadas según la norma elegida.
- Definición de Ubicación:
- Selección de la cara donde se colocará el taladro.
- Las posiciones pueden definirse con un croquis o referencias geométricas.
8. Rosca
Descripción general:
La herramienta de Rosca en SolidWorks permite agregar roscas internas (en agujeros) y externas (en cilindros) directamente a los modelos 3D. Es una herramienta versátil y precisa que elimina la necesidad de dibujar manualmente perfiles de rosca, lo que facilita el diseño de componentes como tornillos, pernos, tuercas, o agujeros roscados. Basadas generalmente en estándares internacionales como ISO, ANSI, o DIN, que son esenciales para asegurar la compatibilidad y funcionalidad de las piezas mecánicas.
Opciones detalladas:
Rosca Interna:
- Se aplica dentro de un agujero o taladro.
Rosca Externa:
- Se aplica sobre la superficie de un cilindro o eje.
9. Corte de Revolución (Revolved Cut)
Descripción General:
- Corte de Revolución elimina material de un modelo tridimensional al girar un boceto cerrado alrededor de un eje definido. Es útil para crear ranuras, cavidades o recortes en piezas simétricas respecto a un eje.
Opciones Detalladas:
- Ángulo de Revolución:
- Permite definir cuánto material se elimina:
- Ángulo completo: 360°.
- Ángulo parcial: Por ejemplo, 180° o 90°.
- Eje de Revolución:
- Selecciona una línea o una arista como eje de referencia para girar el boceto.
- Dirección del Corte:
- Permite cortar en una sola dirección o en ambas direcciones desde el plano del boceto.
10. Corte de Barrido (Swept Cut)
Descripción General:
- Corte de Barrido elimina material de un modelo tridimensional al mover un perfil 2D a lo largo de una trayectoria definida. Es una herramienta ideal para crear ranuras, canales o recortes que sigan trayectorias complejas en el diseño.
Opciones Detalladas:
- Perfil y Trayectoria:
- Perfil: Es un boceto 2D cerrado que define la forma del corte. Puede ser cualquier geometría, como un círculo, un rectángulo, o incluso un contorno irregular.
- Trayectoria: Es una línea, arco, spline o curva 3D que guía el movimiento del perfil a lo largo del modelo.
- Orientación del Perfil:
- Mantener Perpendicular:
- El perfil permanece perpendicular a la trayectoria a medida que se mueve. Esto es útil para cortes uniformes a lo largo de una curva.
- Orientación Libre:
- El perfil se ajusta según la orientación definida en la trayectoria o por curvas guía adicionales.
- Escalado Variable:
- Permite que el perfil cambie de tamaño (aumente o disminuya) a lo largo de la trayectoria.
- Curvas Guía (Opcional):
- Puedes añadir curvas adicionales para controlar la orientación y la posición del perfil durante el barrido.
- Condiciones de Extremo:
- Puedes definir cómo se comporta el corte en los extremos de la trayectoria:
- Suavizado para evitar bordes abruptos.
- Terminar el corte en un plano o una superficie específica.
11. Corte Recubierto (Lofted Cut)
Descripción General:
- Corte Recubierto elimina material de un sólido pasando por varias secciones transversales definidas por bocetos. Es ideal para crear cortes complejos y suaves en piezas tridimensionales.
Opciones Detalladas:
- Secciones Transversales:
- Requiere al menos dos bocetos en diferentes planos. Estos definen la forma inicial y final del corte.
- Curvas Guía:
- Se pueden agregar curvas guía para controlar cómo se realiza la transición entre las secciones.
- Condiciones de Coincidencia:
- Permite alinear puntos clave de las secciones para garantizar que el corte sea uniforme y preciso.
12. Corte por Límite (Boundary Cut)
Descripción General:
- Corte por Límite es una herramienta avanzada que permite eliminar material definiendo límites en múltiples direcciones. Ofrece mayor control que el corte recubierto y es útil para crear cortes personalizados en geometrías complejas.
Opciones Detalladas:
- Direcciones Principales y Secundarias:
- Define los límites del corte en las direcciones X, Y o Z.
- Puedes usar curvas o bocetos para establecer los bordes del corte.
- Curvas Guía Opcionales:
- Añade curvas para controlar la transición y la forma del corte.
- Condiciones de Extremo:
- Permite definir cómo se comporta el corte en los límites, como suavidad o tangencia.
13. Redondeo (Fillet)
Descripción General:
- La herramienta Redondeo crea una transición curva entre dos caras o aristas de un modelo, proporcionando suavidad y eliminando bordes afilados. Es fundamental para mejorar la estética, funcionalidad, y manufacturabilidad de un diseño.
Tipos de Redondeo Disponibles:
- Radio Constante:
- Aplica un radio uniforme a lo largo de una arista seleccionada.
- Radio Variable:
- Permite variar el tamaño del radio en diferentes puntos de la arista.
- Redondeo de Cara:
- Aplica un redondeo en todas las aristas que comparten una cara seleccionada.
- Redondeo Complejo:
- Incluye opciones avanzadas como redondeos tangentes o múltiples radios.
Opciones Avanzadas:
- Selección automática de aristas adyacentes: Facilita la selección de bordes relacionados.
- Suavizado: Proporciona una transición más suave en redondeos complejos.
14. Matriz Lineal (Linear Pattern)
Descripción General:
- Matriz Lineal replica operaciones, caras, cuerpos o croquis en una o dos direcciones siguiendo un patrón lineal.
Opciones Incluidas:
- Direcciones:
- Define las direcciones en las que se realizará la matriz (una o dos direcciones).
- Distancia y Cantidad:
- Especifica la distancia entre instancias y el número total de repeticiones.
- Matriz Cuerpo/Sólido:
- Duplica cuerpos enteros dentro del modelo.
- Matriz de Entidades:
- Repite operaciones como taladros o cortes.
15. Nervio (Rib)
Descripción General:
- Nervio crea refuerzos estructurales en un modelo, conectando dos superficies o caras. Se utiliza comúnmente para añadir rigidez sin aumentar significativamente el peso.
Opciones Detalladas:
- Definición del Nervio:
- Basado en un boceto que define el contorno del nervio.
- Dirección del Nervio:
- Puede ser perpendicular a una cara o seguir una dirección personalizada.
- Opciones de Extremo:
- Permite que el nervio termine en un borde o que lo atraviese completamente.
16. Ángulo de Salida (Draft)
Descripción General:
- Aplica un ángulo de inclinación a las caras de un modelo, facilitando la extracción de la pieza en procesos de moldeo.
Tipos de Ángulos de Salida:
- Ángulo Uniforme:
- Aplica el mismo ángulo a todas las caras seleccionadas.
- Ángulo Parcial:
- Permite aplicar diferentes ángulos en distintas direcciones.
Opciones Avanzadas:
- Selección automática de las caras afectadas según la dirección de tirado.
17. Vaciado (Shell)
Descripción General:
- Vaciado convierte un modelo sólido en uno hueco, eliminando material interno y dejando paredes con un grosor uniforme.
Opciones Detalladas:
- Espesor de la Pared:
- Define el grosor uniforme de las paredes restantes.
- Caras Eliminadas:
- Puedes seleccionar caras específicas para abrir la pieza (por ejemplo, la abertura de un recipiente).
- Vaciado Multidireccional:
- Permite controlar cómo se elimina el material en direcciones opuestas.
18. Envolver (Wrap)
Descripción General:
- Proyecta un boceto 2D sobre una superficie curva para grabarlo, cortarlo o aplicarlo como relieve.
Tipos de Envoltura:
- Proyección Directa:
- El boceto se proyecta directamente sobre la superficie seleccionada.
- Envoltura de Despliegue:
- El boceto se ajusta al contorno de la superficie curva.
- Grabado o Relieve:
- Permite añadir o eliminar material según el boceto.
19. Intersección (Intersect)
Descripción General:
- Combina, recorta o elimina material donde dos o más cuerpos sólidos o superficies se intersectan.
Opciones Detalladas:
- Operaciones de Intersección:
- Unión: Combina todos los cuerpos en uno solo.
- Intersección: Conserva únicamente las regiones donde los cuerpos se solapan.
- Recorte: Elimina regiones específicas fuera de la intersección.
- Selección Avanzada:
- Permite trabajar con múltiples cuerpos o superficies al mismo tiempo.
20. Simetría (Mirror)
Descripción General:
- Simetría refleja operaciones, caras, cuerpos o ensamblajes completos a través de un plano.
Opciones Detalladas:
- Tipo de Simetría:
- Operaciones Simétricas: Duplica operaciones seleccionadas (por ejemplo, agujeros o cortes).
- Cuerpo Simétrico: Refleja un cuerpo sólido completo.
- Cara Simétrica: Refleja caras individuales para modelado detallado.
- Plano de Referencia:
- Usa planos predefinidos (Frontal, Superior, Derecho) o planos personalizados.
Herramientas Combinadas:
Dentro de estas herramientas principales, SolidWorks incluye subopciones y configuraciones avanzadas que ofrecen un control detallado sobre cómo se manipulan los modelos. Por ejemplo:
- Redondeo incluye radios constantes, variables, y transiciones suaves.
- Matriz Lineal puede combinarse con matrices circulares y otras repeticiones geométricas.
- Simetría se puede aplicar tanto a operaciones como a cuerpos enteros, facilitando el diseño de piezas balanceadas.
21. Geometría de Referencia (Reference Geometry)
Descripción General:
- Geometría de Referencia incluye herramientas para crear elementos auxiliares como planos, ejes, puntos y sistemas de coordenadas que sirven como referencias para operaciones más avanzadas en el modelo. Estas entidades no son físicas, pero facilitan el diseño y la modificación de las piezas y ensamblajes.
Herramientas Incluidas:
a) Planos (Planes):
- Descripción:
- Crea planos adicionales para usarlos como referencia en operaciones como croquizar, cortar o ensamblar.
- Opciones Detalladas:
- Plano paralelo: Se genera paralelo a un plano o cara existente.
- Plano inclinado: Define un plano con un ángulo específico respecto a una cara o arista.
- Plano entre entidades: Crea un plano que divide el espacio entre dos referencias, como caras o líneas.
b) Ejes (Axes):
- Descripción:
- Genera ejes para usar como referencias en operaciones como revolución, matrices circulares, o ensamblajes.
- Opciones Detalladas:
- Ejes por dos puntos: Define un eje usando dos puntos.
- Ejes por cara cilíndrica: Genera automáticamente un eje en el centro de una superficie cilíndrica.
- Ejes por intersección: Crea un eje donde dos planos o caras se intersectan.
c) Puntos (Points):
- Descripción:
- Añade puntos de referencia que se pueden usar para posicionar croquis, ensamblajes o incluso operaciones de mecanizado.
- Opciones Detalladas:
- Punto medio: Define un punto en el medio de una arista o línea.
- Punto en la intersección: Coloca un punto donde dos líneas, planos o curvas se cruzan.
d) Sistemas de Coordenadas (Coordinate Systems):
- Descripción:
- Crea sistemas de coordenadas personalizados, útiles para exportar modelos o trabajar en entornos específicos de simulación o fabricación.
- Opciones Detalladas:
- Personaliza la posición y orientación del sistema de coordenadas respecto al modelo.
22. Instant 3D
Descripción General:
- Permite modificar geometrías en tiempo real directamente en el espacio gráfico sin necesidad de abrir cuadros de diálogo.
Opciones Detalladas:
- Edición interactiva:
- Arrastra manipuladores para ajustar cotas y dimensiones.
- Vista previa en tiempo real:
- Los cambios se reflejan inmediatamente en el modelo.